関連記事

錬金術ゲー⑭
ようやく今回のゲームデザインのテーマが見えた気がする。 自分のやりたいことを言語 ...

Unity製ゲームのフォント
TextMeshProを使うときに、外国語のフォントどうするって問題。なかなかズ ...

錬金術ゲー⑩
ADVツールの宴を試してみてる。 チュートリアルが充実しているし、日本製なので英 ...

錬金術ゲー⑮
よく考えたら、ちゃんとしたタイトルロゴを作ったことがないので、何事もチャレンジと ...

錬金術ゲー⑥
UIわからん……。

ようやく今回のゲームデザインのテーマが見えた気がする。 自分のやりたいことを言語 ...

TextMeshProを使うときに、外国語のフォントどうするって問題。なかなかズ ...

ADVツールの宴を試してみてる。 チュートリアルが充実しているし、日本製なので英 ...

よく考えたら、ちゃんとしたタイトルロゴを作ったことがないので、何事もチャレンジと ...

UIわからん……。
